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# Regolamento Rapine e Furti

Il sistema delle rapine è regolato da finestre temporali e cooldown specifici per garantire la qualità del Roleplay e la disponibilità delle Forze dell'Ordine.

### 1. Tabella Rapine

<table><thead><tr><th width="181">Tipologia</th><th width="175">Criminali (Max)</th><th width="116">FDO (Min/Max)</th><th width="185">Armi Consentite</th><th width="101">Ostaggi (Max)</th><th data-type="checkbox">Elicottero</th></tr></thead><tbody><tr><td>Negozietto H24</td><td>2</td><td>2 / 2</td><td>Solo Pistole</td><td>1</td><td>false</td></tr><tr><td>Next Bank</td><td>4 (Max 2 Esterni)</td><td>4 / 6</td><td>Pistole, SMG</td><td>2</td><td>false</td></tr><tr><td>Gioielleria Vangelico</td><td>6 (Max 3 Esterni)</td><td>6 / 8</td><td>Pistole, SMG</td><td>3</td><td>false</td></tr><tr><td>Gioielleria Roma</td><td>8 (Max 3 Esterni)</td><td>8 / 10</td><td>Pistole, SMG, Assalto</td><td>4</td><td>true</td></tr><tr><td>Banca D'Italia</td><td>12 (Max 4 Esterni)</td><td>10 / 15</td><td>Tutte</td><td>5</td><td>true</td></tr></tbody></table>

### 2. Tabella Furti

<table><thead><tr><th width="146">Tipologia</th><th width="178">Criminali (Max)</th><th width="189">FDO (Max)</th><th>Armi Consentite</th></tr></thead><tbody><tr><td>Furto in casa</td><td>4</td><td>4</td><td>Solo Pistole</td></tr><tr><td>Furto di Veicolo</td><td>2</td><td>4</td><td>Solo Pistole</td></tr><tr><td>Portavalori</td><td>6</td><td>6</td><td>Pistole, SMG</td></tr></tbody></table>

### 3. Tempistiche e Limiti

* **Fascia Oraria**: Le rapine sono consentite esclusivamente dalle **16:30** alle **02:30**.
* **Cooldown Restart**: Vietato rapinare nei **30 minuti prima** e nei **30 minuti dopo** ogni riavvio del server.
* **Cooldown Globale**: Deve intercorrere almeno un intervallo di **20 minuti** tra la fine di una rapina e l'inizio della successiva in città.
* **Cooldown Personale**: Lo stesso gruppo (o singoli membri) può avviare una rapina ogni **30 minuti**. L'aggiunta di nuovi membri non azzera questo limite.

### 4. Contrattazione e Ostaggi

* **Durata Minima**: La negoziazione deve durare almeno **5 minuti** dall'arrivo delle FDO.
* **Ingressi Bloccati**: Una volta avviata la contrattazione, nessun nuovo giocatore può aggiungersi all'azione.
* **Gestione Ostaggi**: Vietati ostaggi fittizi (NPC o amici d'accordo).
  * L'ostaggio non può collaborare con i rapinatori.
  * Le FDO devono dare priorità assoluta alla vita dell'ostaggio.

### 5. Protocollo Irruzione

Le Forze dell'Ordine non possono aprire il fuoco per prime, a meno che non si verifichi una delle seguenti condizioni:

1. I criminali **aprono il fuoco** (in qualsiasi direzione).
2. I criminali **non rispettano i patti** della negoziazione (es. non liberano l'ostaggio dopo il pagamento).
3. **Stallo Prolungato**: Trascorsi 10 minuti di mancata collaborazione dai criminali, le FDO sono autorizzate all'irruzione.

### 6. Divieti e Obblighi Generali

* **Appostamenti**: È severamente vietato per le FDO sostare o circolare frequentemente nelle zone di furto/rapina in attesa che inizino (Anti-Camping).
* **Vantaggi Sleali**: Vietato bloccare fisicamente gli ingressi delle rapine per ottenere vantaggi tattici.
* **Esterni**: I "pali" o partecipanti esterni devono essere inclusi nel conteggio massimo dei criminali indicato in tabella.
* **Elicotteri**: L'uso è limitato solo alle rapine che lo prevedono in tabella e segue le regole generali (max 30 min volo).
