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# Regolamento Criminalità

La criminalità su Next Italy segue una gerarchia rigida ispirata al contesto italiano. Ogni scalata al potere deve essere meritata e convalidata dalla Cupola e dallo Staff.

### 1. La Gerarchia Criminale

{% hint style="info" %}
Il mondo illegale è organizzato in una struttura piramidale che ne determina compiti e poteri.
{% endhint %}

| Ruolo               | Descrizione e Funzioni                                                                                                  |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| La Cupola           | Organo di coordinamento gestito dalla Mafia più influente. Assegna missioni, ricompense e gestisce i passaggi di grado. |
| Mafie               | Fazioni onorarie ai vertici. Ogni Mafia può avere sotto il proprio comando un massimo di **2 Cosche**.                  |
| Cosche              | Famiglie strutturate sotto l'influenza di una Mafia. Non godono di autonomia totale e rispondono ai vertici.            |
| Affiliati Minori    | Giocatori che collaborano stabilmente con una Cosca.                                                                    |
| Criminali di Strada | Singoli giocatori che operano in autonomia nel mondo illegale.                                                          |

### 2. La Cupola e il Potere

{% hint style="info" %}
La Cupola è l'autorità suprema del crimine organizzato.
{% endhint %}

**Controllo**\
Il comando della Cupola appartiene alla Mafia più potente. La leadership può cambiare esclusivamente tramite **PermaDeath** del capo attuale, previa valutazione dello Staff.

**Avanzamento**\
Solo la Cupola può decidere se un gruppo di Criminali di strada è pronto a diventare Cosca o se una Cosca merita il rango di Mafia.

### 3. Identità e Regole d'Onore

{% hint style="info" %}
Ogni organizzazione deve riflettere il realismo del panorama criminale italiano.
{% endhint %}

**Coerenza**\
Ogni fazione deve possedere un nome e una "storia" (Lore) credibili e coerenti con il contesto italiano.

**No Snitch**\
È assolutamente vietato contattare le Forze dell’Ordine per denunciare o segnalare fazioni rivali. Ogni conflitto deve essere risolto tra le parti o tramite mediazione della Cupola.

**Limiti Numerici**\
Le fazioni illegali non hanno un limite massimo di membri, favorendo la creazione di grandi organizzazioni.

### 4. Uscita dalla Fazione e PermaDeath

{% hint style="info" %}
L'ingresso nel mondo del crimine organizzato (da Affiliato Minore in su) è un patto di sangue.
{% endhint %}

**Abbandono**\
L'uscita volontaria da una fazione costituisce una motivazione valida per una richiesta di **PermaDeath** contro il giocatore che se ne va.

**Procedura**\
La richiesta di PermaDeath deve essere presentata tramite ticket e sarà valutata dallo staff per garantirne la correttezza narrativa.
